動畫在游戲中的應用

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  動畫,其本質是將制作好的影片通過某種終端設備動畫來進行傳輸的視覺技術動畫,也就是現在大家比較熟悉的動漫動畫。好的動畫,可以和觀眾之間產生強烈的互動和聯系,讓人津津樂道和難以忘懷,進而受到教育動畫和啟迪。從這點來說,無論傳統動畫,還是計算機動畫,包括游戲動畫,都具備上述特點。

  游戲動畫屬于計算機動畫,但它與其他動畫形式的不同之處在于,前者的制作原理是實時動畫,是用計算機算法來實現物體的運動。而后者運用原理為逐幀動畫技術,即通過關鍵幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。

  我們知道,游戲動畫主要是戰斗場景的動畫,受到游戲引擎的限制,每個角色的動作時間不可能太長。而且幀速率(FPS)也能產生較大的影響。對于一般電腦游戲來說,每秒40~60幀是比較理想的境界,手機游戲則在20幀左右。如果FPS太低,游戲中的動畫就容易產生跳躍或停頓的現象。因此在制作游戲動畫時,不能像其他動畫形式那樣充滿豐富的想象力,而是要嚴格按照程序設定的要求,在條件允許的范圍內進行制作。游戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,不過借助軟件動畫技術,游戲動畫中的特效和環境動畫氛圍彌補了動作的單調,在整體觀賞性上仍然比較出色。

  同時,由于玩家常常在游戲中控制自己扮演的角色,因此能增加游戲代入感,讓玩家置身游戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的優勢。


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